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Mediachain的宏伟蓝图:创造一种基于区块链的艺术作品识别工具

2016-06-08 15:42:42 来源:巴比特 阅读:4667
   
Mediachain是一家设想使用一种基于区块链的工具,用来识别整个互联网艺术家作品信息的公司。

Mediachain是一家设想使用一种基于区块链的工具,用来识别整个互联网艺术家作品信息的公司。

在互联网上,‘集合体’通常是最高形式的奉承。不过并不是所有人喜欢赞美。

各种形式的内容正在逐渐成为数字时代的商品和货币,但是几乎瞬间的全球通信的速度和方便性以及 无限增殖的能力现在很容易就能够将创造者的作品分离。

位于布鲁克林的Mediachain 公司正期望改变这种情况。

通过使用一种类似于区块链的去中心化媒体库并结合内容识别技术,所有人都可以在互联网上或者在使用了公司工具的应用程序内注册、识别和跟踪创意作品。

Mediachian公司联合创始人丹尼斯纳扎罗夫(Denis Nazarov)说道:

“Mediachain是一个通用媒体库,其基础设施受到比特币的启发并且利用了一种内容识别技术,这种技术类似于Shazam和谷歌图片搜索所使用的技术。”

应用开发人员能够使用内容的元数据自动化归因,保存数据转移历史记录并为内容的使用提供分析。

Mediachain对这种服务在公司博客上进行的解释:

想象一下,你在预览中能够看到一张与艺术家向关联的GIF图片,并能够知道有关这张图片历史或者出处,或者只要你按下‘播放’按钮便会自动奖励音乐家。开发人员能够创建这种技术,更多地考虑到那些能够发现以及重新使用我们普世文化的工具。

Mediachain资源库已经有超过2百万的图像以及内容库中的元数据记录,这些内容库来自许多机构包括现代艺术博物馆,盖蒂图片社,美国数字公共图书馆和欧洲数字图书馆(Europeana),Mediachian公司说道。

Mediachain公司其他联合创始人之一杰西•瓦尔登(Jesse Walden)说道,

“如果互联网上的信息都能够共享…只要使用Mediachain,你都能够识别媒体的作者以及图片背后的故事。”

瓦尔登表示,我们的目标是为了更加高效且无摩擦地使用内容,他说:

“今天如果一张照片在网上被疯传,数百万人都能够看到,但是这张图片的创造者也许永远无法获得回报。”

归因是对于很多在线服务还是一种陌生的概念。张冠李戴或剽窃发生。

瓦尔登称:

“试图人为制造信息稀缺性是徒劳的,这种控制性的减少信息和人为制造信息稀缺性是有区别的。”

现有版权赏都尝试认为制造作品稀缺性,但是都失败了。

沃尔登和纳扎罗夫两人共同经历了早期谷歌资源共享时代,Napster、BitTorrent和Tumblr都是文件资源共享的平台,这些平台基本都是免费的……并且基本无政府管理状态。

虽然这些资源共享平台在创新方面很杰出,但是与我对话的Mediachain的两位联合创始人都意识到一个事实,创造者手中的创意控制权经常消失,原因在于这种资源共享平台无法与观众产生互动,无法吸引观众。

对于资源共享平台的创造者而言需要做的一件事,将平台创意控制权交给观众,以一种看不到的形式将作品的原始作者呈现给欣赏他们作品的观众。

对 此,投资成员如 Andreessen, Union Square,还包括数字货币集团、LDV Captial、 Alexis Ohanian、William Mougayar、Kanyi Maqubela、 David Lee、Mathieu Drouin and Brian Message,都与资源共享平台的创始人达成一致观点。

瓦尔登说道:

“Mediachain公司的想法就是:网络经济是一种注意力经济,每个人都是创造者,大家可以在Instagram和Tumblr发布信息,你可以获得点赞和关注者。这种方式可以让你通过平台挣钱,而你挣钱的方式就是通过证明作品的所有权。”

在Mediachain上,作品所有权来自于在系统上发布和创建一种Mediachain节点,开发人员可以使用Mediachain协议注册内容,当更多的开发者登录,他们就能够在不同的平台上传播Mediachain数据集。

对纳扎罗夫和沃尔登两人而言,Mediachain的归因问题不仅仅是学术。纳扎罗夫曾经通过培训成为一名艺术摄影师 ,他现在是一名程序员,瓦尔登帮助纳扎罗夫创建一家信息管理公司,公司主要负责记录各类艺术家信息如Solange Knowles。

瓦尔登说道:

“Mediachain公司未来蓝图是,如果创造者善于从工作中找到创意灵感,能够对立分配,他们便可以自己分配整个过程,最终用一种前所未有的方式从资源共享平台上赚钱。”

他还说:

“我们生活在一个媒体市场自由传播的世界里。”

在Mediachain创始人眼里,网络媒体共享模式需要进行翻转。不过,这需要在创作者的帮助下来实现,而不是发布作品的平台。

                                                           


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